30.1.2008 | #41 |
LFS Guru
Join Date: 10.9.2005
Location: Brno
Posts: 1 601
|
Jete, kolik používáš FPS, že ti to tak jede? Trochu m? d?sí p?edstava, že n?co takového je i v LFS
__________________
Powerful Motorsport Team Opera for better browsing metal4ever, BLDC, last.fm Core2Duo T7500 2,2GHz, 2GB RAM, ATI mobility radeon HD2600 |
30.1.2008 | #42 |
LFS Guru
Join Date: 22.7.2004
Location: hk
Posts: 2 643
|
proc jsem si asi koupil c2q a gf8800
__________________
|
30.1.2008 | #43 | |
Administrator
Join Date: 26.9.2004
Location: Plzen
Posts: 1 668
|
Quote:
__________________
Team: ACTUAL LINUX e-Racing Team . . . . . .Sponzor: ACTUAL LINUX s.r.o. . . . . . . Jabber: tairo(zavinac)jabber.actual.cz |
|
30.1.2008 | #44 |
LFS Guru
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
|
Pro ET nastav com_maxfps na 43, 76, 125, nebo 333, podle vykonu komplu.
|
31.1.2008 | #45 |
LFS Guru
Join Date: 26.5.2006
Location: Valmez
Posts: 1 976
|
kada: kolik si mam nastavit fps v doomovi?
|
31.1.2008 | #46 |
LFS Guru
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
|
Komplet offtopic :-). Doom 1 a 2 maji maximalni FPS 35 (originalni verze, nemluvim o klonech po uvolneni zdrojaku). V doomovi se neskace, tzn. zadny trick jumpy (az na neuveritelny rocketjumpy, ktery jde videt v opravdu HC doom demech).
Last edited by Kada; 1.2.2008 at 10:45. Reason: a typo. |
1.2.2008 | #47 |
LFS Guru
Join Date: 15.4.2006
Location: P?erov
Posts: 1 507
|
Hmm zajimave na HL1 enginu je to prave obracene
U cs 1.6 pouzitim prikazu developer 1, ktery ti povoli prekrocit hranici 100 FPS ve hre tzn. muzes mit 200 fps az nekonecno zalezi jen na vykonu PC. Dusledek je ovsem obraceny skaces min, chodis pomaleji, ale vraci se ti rychleji zamerovac snizuje se ti recoil (kopani zbrane pri strelbe) atd.... proste krome dvou nebo tri faktoru si na tom lepe a je to proto zakazane to kada: nevim mel sem pred sebou okolo 8 monitoru rady vision master a ani jeden nemel rozostreny obraz nebo nejakou obdobnou vadu asi si mel nejaky vadny kus s vadne serie mozna ? U eiza sem napsal pro strojni kresleni = logicky nema odezvu na hrani Last edited by Vitr; 1.2.2008 at 10:04. |
1.2.2008 | #48 |
LFS Guru
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
|
Ok, pokracujme OT . iiYama jsem mel moznost videt (po dobu cca 4 let) 6 kusu, 22'', kazdej nekde rozostrenej. IMO je to ale dany CRT technologii. I 20'' EIZO, ktery jsem leta pouzival doma, bylo rozostreny v rozku (ale zdaleka ne takovym stylem, jak ty iiYama). Nejlepsi CRT, co jsem videl, jsou 21'' Dell, az na hrozny ovladani. Ted pouzivam doma(*) Belinea 21'', relativne v norme, co se rozjeti RGB tyce. Presny oznaceni vsech zminenych muzu dohledat, pokud by byl zajem.
(*)3 monitorovej setup 2xdell+belinea se blizi.... :-). HL1 engine je upravenej Quake1 (resp. QuakeWorld) + svetla + nejaky vyficurky z quake2. CS sem nikdy nehral, ale co sem videl nejaky videa, tak minimalne strafejump fakal. Jestli je to zavisly na fps netusim (ale asi by slo dohledat na netu...). Last edited by Kada; 1.2.2008 at 10:51. |
2.2.2008 | #49 |
Member
Join Date: 9.3.2005
Posts: 211
|
Taky trosku prihodim Pokud vim, tak vsechny Quake based enginy jsou fps zavisly... resp pocet samplu, ktery engine zpracovava ( fyzika / zvuk / whatever ), se rovna poctu fps... kdezto treba u lfs ( pokud me pamet nesali ) je engine nezavislej na fps a bezi na 100Hz... flame allowed
jeste abych vubec dodal o co mi jde ... treba u hl je blbost pouzivat vsync nebo fpsmax 60, kdyz clovek hraje na lcd... ( tohle se tusim vaze na windoze jako takovy ... kdyz clovek zmeni frekvenci monitoru .. mys se pohybuje odlisnou rychlosti ) takze k veci ... pokud je engine zavislej na fps ... tim, ze omezim pocet samplu na vystupu ... omezuju si pocet samplu na vstupu ... tj treba pocet dat, ktery dostavame z mysi nebo zvyseni lagu v multiplayeru... takze jestli dobre chapu... lfs si spotrebuje svuj urcitej pozadovanej vykon na vstupu pro chod enginu a "to co zbyde" jde na vystup ... takze kdyz mam malo vykonny pc, engine pojede na svejch 100Hz ale ven uz se mi nedostane treba vic jak 20fps ... pokud by to bylo jinak ... s mensim fps by se zvysovala pravdepodobnost chyby pri vypoctu fyziky.. napriklad kolize vertexu, coz by zrejme nicemu nepomohlo Last edited by revEn; 2.2.2008 at 17:58. |
2.2.2008 | #50 |
LFS Guru
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
|
Vsechny dnes pouzivani QuakeWorld klienti maji zvlast nastavitelny fps pro fyziku a pro zobrazovani.
|
9.2.2008 | #51 |
Newbie
Join Date: 4.10.2007
Posts: 46
|
nuz ked sme uz u tych fps...
Dnes mi kamos doniesol GTR2, nuz tka som vyskusal, v pohode, aby som mahol hrat tak s 30 protivnikmi tak bezim na 1280x720 32bit, AA vypnuty, directX7 (nema sice odlesky ale nevadi mi to, hlavne ze to ide plynulo), detaily v hre vsetko na najemnej, celkovo vysledna grafika mi nevadi, v rychlosti to clovek az tak nevnima. Co ma vsak zarazilo je prave toto... V LFS ma moj komp obrovske problemy s 20 AI autami, GTR si celkom v pohode poradilo s 30 AI autami. (nastavene maximalne zobrazenie 8 aut naraz, v LFS mam dynamicku redukciu detailov a viditelnost aut na min) Tak sa chcem spytat ako je to mozne. Napadl ma ze to moze byt directX 7-ckou, takze kde mozem nastavit, aby LFS pouzivalo DX7 ? Alebo cim inym to teda je ? |
9.2.2008 | #52 |
LFS Guru
Join Date: 22.7.2004
Location: hk
Posts: 2 643
|
uz nevim kdo to kdy rekl, ale je to tim, ze: v lfs je vic fyziky na jedne pneumatice, nez v gtr na triceti autech dohromady
brzda nejsou directx ale slaby procesor... btw dynamickou redukci je treba nastavi na maximum (=1), ne na minimum
__________________
|
9.2.2008 | #53 |
LFS Guru
Join Date: 13.5.2005
Location: Košice
Posts: 2 773
|
ked sme uz pri tom directx ... vie vobec niekto aky directx pouziva LFS?
__________________
SimRacing.sk | Live For Speed | iRacing | netKar PRO | rFactor | rFactor 2 | Fanatec |
9.2.2008 | #54 |
Moderator
Join Date: 4.12.2005
Location: Bezm?rov
Posts: 3 446
|
DX 8
__________________
Achievement unlocked: Get 3rd place in forum spam rank |
9.2.2008 | #55 | |
Newbie
Join Date: 4.10.2007
Posts: 46
|
Quote:
Btw nevie teda niekto ako by som mohol zmenit Dx8 na Dx7 v lfs ? Za pokus nic nedam, mozno mi to par fps prida... |
|
10.2.2008 | #56 |
Member
Join Date: 9.3.2005
Posts: 211
|
jednoduse receno .. vsechno ... i kdyz to auto stoji na miste ... tak na nej pusobi urcity sily .. treba na tlumice a pneumatiky pusobi sila F=g*m nebo pokud auto stoji z kopce .. na brzdy pusobi sila F=g*m*cos(alpha) kde alpha je uhel roviny na kterej stoji auto k rovine pusobeni gravitacniho zrychleni... urcite se pocitaji treba vlivy vetru ... kroutici moment motoru vzhledem ke karoserii atd atd atd ... proste uplne vsechny sily, ktery lfs pocitat umi, se pocitaji za kazdy situace 100 krat za sekundu at uz auto stoji ... akceleruje.. brzdi nebo leti vzduchem.. nemyslim si, ze je fyzika lfs naskriptovana tak, aby se exkludovalo (nemuzu najit vhodnej ceskej vyraz) zrovna to, co je v danej chvili konstantni, aby se tim na chvili ulevilo cpu o jeden vypocet...
__________________
Do you FEEL THE SPEED?! <- Zocker Tempel <- [ZT] revEn |