Czech Live For Speed Zone  

Go Back   Czech Live For Speed Zone > Live For Speed > Všeobecná diskuze

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30.1.2008   #41
zipper
LFS Guru

 
zipper's Avatar
 
Join Date: 10.9.2005
Location: Brno
Posts: 1 601
Default

Jete, kolik používáš FPS, že ti to tak jede? Trochu m? d?sí p?edstava, že n?co takového je i v LFS
__________________
Powerful Motorsport Team
Opera for better browsing
metal4ever, BLDC, last.fm
Core2Duo T7500 2,2GHz, 2GB RAM, ATI mobility radeon HD2600


zipper is offline   Reply With Quote
Old 30.1.2008   #42
jet
LFS Guru

 
jet's Avatar
 
Join Date: 22.7.2004
Location: hk
Posts: 2 643
Default

proc jsem si asi koupil c2q a gf8800
jet is offline   Reply With Quote
Old 30.1.2008   #43
Tairo
Administrator

 
Join Date: 26.9.2004
Location: Plzen
Posts: 1 668
Default

Quote:
Originally Posted by Kada View Post
Neplati zdaleka vzdy. Jeden priklad za vsechny: skakani ve hrach bezicich na quake3 engine (ve zkratce, v q3 doskocite dal pri nastaveni max fps na 29, 41, 83, 92, 120, 140, pripadne 170, berem-li standardni nastaveni gravitace).
No vida, ze st?íle?ek hraju asi nej?ast?ji Enemy Territory, ale tohle jsem neved?l
__________________
Team: ACTUAL LINUX e-Racing Team . . . . . .Sponzor: ACTUAL LINUX s.r.o. . . . . . .
Jabber:
tairo(zavinac)jabber.actual.cz
Tairo is offline   Reply With Quote
Old 30.1.2008   #44
Kada
LFS Guru

 
Kada's Avatar
 
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
Default

Pro ET nastav com_maxfps na 43, 76, 125, nebo 333, podle vykonu komplu.
Kada is offline   Reply With Quote
Old 31.1.2008   #45
Tommy V.
LFS Guru

 
Tommy V.'s Avatar
 
Join Date: 26.5.2006
Location: Valmez
Posts: 1 976
Default

kada: kolik si mam nastavit fps v doomovi?
Tommy V. is offline   Reply With Quote
Old 31.1.2008   #46
Kada
LFS Guru

 
Kada's Avatar
 
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
Default

Komplet offtopic :-). Doom 1 a 2 maji maximalni FPS 35 (originalni verze, nemluvim o klonech po uvolneni zdrojaku). V doomovi se neskace, tzn. zadny trick jumpy (az na neuveritelny rocketjumpy, ktery jde videt v opravdu HC doom demech).

Last edited by Kada; 1.2.2008 at 10:45. Reason: a typo.
Kada is offline   Reply With Quote
Old 1.2.2008   #47
Vitr
LFS Guru

 
Vitr's Avatar
 
Join Date: 15.4.2006
Location: P?erov
Posts: 1 507
Default

Hmm zajimave na HL1 enginu je to prave obracene
U cs 1.6 pouzitim prikazu developer 1, ktery ti povoli prekrocit hranici 100 FPS ve hre tzn. muzes mit 200 fps az nekonecno zalezi jen na vykonu PC.
Dusledek je ovsem obraceny skaces min, chodis pomaleji, ale vraci se ti rychleji zamerovac snizuje se ti recoil (kopani zbrane pri strelbe) atd....
proste krome dvou nebo tri faktoru si na tom lepe a je to proto zakazane
to kada: nevim mel sem pred sebou okolo 8 monitoru rady vision master a ani jeden nemel rozostreny obraz nebo nejakou obdobnou vadu asi si mel nejaky vadny kus s vadne serie mozna ? U eiza sem napsal pro strojni kresleni = logicky nema odezvu na hrani

Last edited by Vitr; 1.2.2008 at 10:04.
Vitr is offline   Reply With Quote
Old 1.2.2008   #48
Kada
LFS Guru

 
Kada's Avatar
 
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
Default

Ok, pokracujme OT . iiYama jsem mel moznost videt (po dobu cca 4 let) 6 kusu, 22'', kazdej nekde rozostrenej. IMO je to ale dany CRT technologii. I 20'' EIZO, ktery jsem leta pouzival doma, bylo rozostreny v rozku (ale zdaleka ne takovym stylem, jak ty iiYama). Nejlepsi CRT, co jsem videl, jsou 21'' Dell, az na hrozny ovladani. Ted pouzivam doma(*) Belinea 21'', relativne v norme, co se rozjeti RGB tyce. Presny oznaceni vsech zminenych muzu dohledat, pokud by byl zajem.
(*)3 monitorovej setup 2xdell+belinea se blizi.... :-).

HL1 engine je upravenej Quake1 (resp. QuakeWorld) + svetla + nejaky vyficurky z quake2. CS sem nikdy nehral, ale co sem videl nejaky videa, tak minimalne strafejump fakal. Jestli je to zavisly na fps netusim (ale asi by slo dohledat na netu...).

Last edited by Kada; 1.2.2008 at 10:51.
Kada is offline   Reply With Quote
Old 2.2.2008   #49
revEn
Member

 
Join Date: 9.3.2005
Posts: 211
Default

Taky trosku prihodim Pokud vim, tak vsechny Quake based enginy jsou fps zavisly... resp pocet samplu, ktery engine zpracovava ( fyzika / zvuk / whatever ), se rovna poctu fps... kdezto treba u lfs ( pokud me pamet nesali ) je engine nezavislej na fps a bezi na 100Hz... flame allowed

jeste abych vubec dodal o co mi jde ... treba u hl je blbost pouzivat vsync nebo fpsmax 60, kdyz clovek hraje na lcd... ( tohle se tusim vaze na windoze jako takovy ... kdyz clovek zmeni frekvenci monitoru .. mys se pohybuje odlisnou rychlosti ) takze k veci ... pokud je engine zavislej na fps ... tim, ze omezim pocet samplu na vystupu ... omezuju si pocet samplu na vstupu ... tj treba pocet dat, ktery dostavame z mysi nebo zvyseni lagu v multiplayeru... takze jestli dobre chapu... lfs si spotrebuje svuj urcitej pozadovanej vykon na vstupu pro chod enginu a "to co zbyde" jde na vystup ... takze kdyz mam malo vykonny pc, engine pojede na svejch 100Hz ale ven uz se mi nedostane treba vic jak 20fps ... pokud by to bylo jinak ... s mensim fps by se zvysovala pravdepodobnost chyby pri vypoctu fyziky.. napriklad kolize vertexu, coz by zrejme nicemu nepomohlo

Last edited by revEn; 2.2.2008 at 17:58.
revEn is offline   Reply With Quote
Old 2.2.2008   #50
Kada
LFS Guru

 
Kada's Avatar
 
Join Date: 20.4.2005
Location: Brno
Posts: 1 868
Default

Vsechny dnes pouzivani QuakeWorld klienti maji zvlast nastavitelny fps pro fyziku a pro zobrazovani.
Kada is offline   Reply With Quote
Old 9.2.2008   #51
TheK
Newbie
 
TheK's Avatar
 
Join Date: 4.10.2007
Posts: 46
Default

nuz ked sme uz u tych fps...
Dnes mi kamos doniesol GTR2, nuz tka som vyskusal, v pohode, aby som mahol hrat tak s 30 protivnikmi tak bezim na 1280x720 32bit, AA vypnuty, directX7 (nema sice odlesky ale nevadi mi to, hlavne ze to ide plynulo), detaily v hre vsetko na najemnej, celkovo vysledna grafika mi nevadi, v rychlosti to clovek az tak nevnima. Co ma vsak zarazilo je prave toto...
V LFS ma moj komp obrovske problemy s 20 AI autami, GTR si celkom v pohode poradilo s 30 AI autami. (nastavene maximalne zobrazenie 8 aut naraz, v LFS mam dynamicku redukciu detailov a viditelnost aut na min)
Tak sa chcem spytat ako je to mozne. Napadl ma ze to moze byt directX 7-ckou, takze kde mozem nastavit, aby LFS pouzivalo DX7 ? Alebo cim inym to teda je ?
TheK is offline   Reply With Quote
Old 9.2.2008   #52
jet
LFS Guru

 
jet's Avatar
 
Join Date: 22.7.2004
Location: hk
Posts: 2 643
Default

uz nevim kdo to kdy rekl, ale je to tim, ze: v lfs je vic fyziky na jedne pneumatice, nez v gtr na triceti autech dohromady
brzda nejsou directx ale slaby procesor...
btw dynamickou redukci je treba nastavi na maximum (=1), ne na minimum
jet is offline   Reply With Quote
Old 9.2.2008   #53
Ondrejko
LFS Guru

 
Ondrejko's Avatar
 
Join Date: 13.5.2005
Location: Košice
Posts: 2 773
Default

ked sme uz pri tom directx ... vie vobec niekto aky directx pouziva LFS?
Ondrejko is offline   Reply With Quote
Old 9.2.2008   #54
Kid222
Moderator

 
Kid222's Avatar
 
Join Date: 4.12.2005
Location: Bezm?rov
Posts: 3 446
Default

Quote:
Originally Posted by Ondrejko View Post
ked sme uz pri tom directx ... vie vobec niekto aky directx pouziva LFS?
DX 8
__________________
Achievement unlocked:
Get 3rd place in forum spam rank
Kid222 is offline   Reply With Quote
Old 9.2.2008   #55
TheK
Newbie
 
TheK's Avatar
 
Join Date: 4.10.2007
Posts: 46
Default

Quote:
Originally Posted by jet View Post
uz nevim kdo to kdy rekl, ale je to tim, ze: v lfs je vic fyziky na jedne pneumatice, nez v gtr na triceti autech dohromady
brzda nejsou directx ale slaby procesor...
nzu pravda ze mam srot, ale ked uz sme pri tom, co vlastne LFS tak "prepocitava" ked este vsetci stoja na starte ? Ano, ked dam 20 AI, je tam mozne pozorovat urcity rozdiel, no nic extra voci tomu ked uz aj pretekame. A to naviac je vykreslenych len par aut, aj to vyzeraju skoro ako kocky (dynamicku redukciu mam na max, v tom prespevku som sa sekol) ... Zatial co GTR2, tam mam fps stale stabilne, ci na starte alebo v preteku...
Btw nevie teda niekto ako by som mohol zmenit Dx8 na Dx7 v lfs ? Za pokus nic nedam, mozno mi to par fps prida...
TheK is offline   Reply With Quote
Old 10.2.2008   #56
revEn
Member

 
Join Date: 9.3.2005
Posts: 211
Default

jednoduse receno .. vsechno ... i kdyz to auto stoji na miste ... tak na nej pusobi urcity sily .. treba na tlumice a pneumatiky pusobi sila F=g*m nebo pokud auto stoji z kopce .. na brzdy pusobi sila F=g*m*cos(alpha) kde alpha je uhel roviny na kterej stoji auto k rovine pusobeni gravitacniho zrychleni... urcite se pocitaji treba vlivy vetru ... kroutici moment motoru vzhledem ke karoserii atd atd atd ... proste uplne vsechny sily, ktery lfs pocitat umi, se pocitaji za kazdy situace 100 krat za sekundu at uz auto stoji ... akceleruje.. brzdi nebo leti vzduchem.. nemyslim si, ze je fyzika lfs naskriptovana tak, aby se exkludovalo (nemuzu najit vhodnej ceskej vyraz) zrovna to, co je v danej chvili konstantni, aby se tim na chvili ulevilo cpu o jeden vypocet...
__________________
Do you FEEL THE SPEED?! <- Zocker Tempel <- [ZT] revEn
revEn is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 15:03.


Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.