View Single Post
Old 8.11.2013   #2968
Flame
Senior Member

 
Flame's Avatar
 
Join Date: 16.11.2007
Posts: 1 140
Arrow Test patch 0.6E5

Zm?ny oproti 0.6E4:

Vylepšená podpora stereoskopického 3D zobrazení, v?etn? experimentální podpory Oculus Riftu.

LFS nyní nabízí t?i 3D režimy:

- TV / monitor / projektor
- B?žná 3D helma / brýle
- Oculus Rift

Každý režim má odlišnou charakteristiku:

- TV / monitor / projektor - je t?eba nastavit ší?ku obrazovky v milimetrech (nikoliv úhlop?í?ku). To by m?lo v kombinaci s hodnotou vzdálenosti o?ních zornic zajistit korektní 3D zobrazení – zorné pole ve h?e však musí být shodné s reálným zorným polem vašich o?í k okraj?m obrazovky. Tím se zajistí, aby se oba obrazy správn? p?ekryly tak, že horizont se bude jevit, jako by byl skute?n? v dálce.

- B?žná 3D helma nebo brýle - také je k dispozici posuvník pro nastavení vzdálenosti mezi zornicemi, ale v tomto p?ípad? toto nastavení ovliv?uje pouze virtuální pozice o?í. Stále ješt? není vy?ešena situace v p?ípad?, kdy je zorné pole ve h?e nastaveno na vyšší hodnotu než je skute?né zorné pole p?ipojeného 3D za?ízení, a tak bude po nastavení p?íliš širokého zorného pole výsledný 3D efekt p?ehnaný.

- Oculus Rift - p?i výb?ru tohoto režimu se LFS pokusí na?íst DLL soubor (který je t?eba stáhnout z prvního p?ísp?vku dole), p?ipojí se na váš Oculus Rift a odtud si automaticky na?te vzdálenost zornic a další pot?ebné hodnoty; otá?ení pohledu pohybem hlavy by m?lo být funk?ní. Tento režim není ješt? kompletn? dod?laný, nicmén? by m?l fungovat. Rád bych si p?e?etl vaše post?ehy a zážitky, a také názory jak na tom je sou?asná podpora Oculus Riftu v LFS v porovnání s ostatními hrami.

(p?eklad Scawenova postu, ano, nudil jsem se)

Více info zde: https://www.lfsforum.net/showthread.php?t=84593
__________________
Flame
Flame is offline   Reply With Quote