Quote:
Originally Posted by Alien_CZ
Tento vikend se Kunos pokusi prevest AC do 64bit. Melo by to konecne vyresit problemy s delkou replaye.
|
Já to tedy nesleduji nijak pe?liv?, ale nep?išlo mi ze zpráv na Twitteru, že by p?echod na 64 bit n?jak souvisel s replayem.
Nap?ed se pokusil ud?lat vícevláknový DX11 rendering, aby vy?ešil záškuby se zapnutýma reflections -> neúsp?ch, je p?íliš pozd? na tak velkou zm?nu.
O den pozd?ji pr?lom, našel spoustu zbyte?n? odesílaných dat do GPU v jednotlivých snímcích, prý to te? je jako úpln? jiná hra, fps dropy jsou pry?.
Ud?lal pár fix? na kolize.
Nový víkendový projekt - p?evést AC do 64 bit -> úsp?ch, ale žádný FPS p?ínos.
Problém, Python x86 a x64 dll mají stejná jména -> dlouhodobý plán: odstranit Python z AC a nabídnout to samé skrz C++ API
Nová možnost nastavit kvalitu replaye -> až 4x delší replay (což jsem pochopil zaznamenaným ?asem delší p?i stejné fyzické délce (500MB), tj. nijak nesouvisí s 64 bit adresování nebo obecn? 64 bit)
Ale já to jen prolítávám o?ima, je možné, že v diskuzích se to vysv?tlovalo podrobn?ji a tvoje informace je správná.