Thread: iRacing
View Single Post
Old 21.10.2014   #701
salik1992
Member

 
salik1992's Avatar
 
Join Date: 30.4.2011
Location: Brno
Posts: 278
Default

A druhá ?ást:

Simulace:


Oculus Rift

- Podpora pro DK2 s 0.4.2 SDK (s vlastními bugfixy).

- A?koli Direct to rift funguje, je doporu?eno použít extended režim, který by nem?l zp?sobit problémy.

- Pozice není sledována (WIP), ale funguje model hlavy.

- UI se renderuje ve 3D asi 3/4 metru p?ed uživatelem.

- N?kte?í teste?i doporu?ují zamknout na 75Hz a nastavit VSYNC, jiní zase doporu?ují nechat to bez VSYNC s co nejvíce FPS. Experimentujte a zkoušjte, co sedí vám.

- Aby fungoval AA, je nutné ho nstavit v simu ne v ovlada?ích GPU.

- Aktuální nastavení riftu v ini:

[Oculus Rift]
ForceVSYNC=1 ; Vynutit VSYNC, ikdyž je v nastavení vypnut
UsePrediction=1 ; P?edpovídat pohyb
CorrectYaw=1 ; Povolit magnetickou korekci
RiftEnabled=1 ; 0=zakázat rift 1=Povolit rift


Grafika

- Reálná zrcátka mají nov? nastavení pro jejich výpo?et na snímek. Pokud se jich po?ítá více, pak v této priorit?: hlavní, ?idi?ovo, prot?jší, další

· Mirrors disabled defaults to 0 max
· Mirrors enabled+optimized defaults to 2 max
· Mirrors enabled+not optimized defaults to 4 max

Povolená zrcátka se vykreslí s každým snímkem, zakázaná budou ?erná.

- Je možné nechat auta v boxech i pro normální eventy.

- Helma ?idi?e v aut? se ur?í podle helmy ?idi?e.


Pneumatiky

- Otá?ení povrchu bylo výrazn? zlepšeno b?hem stání a v nízkých rychlostech až do 80mph, kde se potkává se starým.


UI

- Hlavní obrazovka upravena pro podporu tým?.

- Výsledné tabulky sjednoceny do jedné záložky.

- Nové Info o aktuálním nastavení události.

- Entries obsahuje všechny ?idi?e týmu.

- Je zobrazeno vaše auto a jméno setupu, aby se p?edešlo chybám z nepozornosti.

- P?idán vyhledávací ukazatel, aby p?i procházení velkých replay? bylo jasné, kde se systém nachází.

- F1 a F3 obsahují informace a pot?ebném množství kol pro ?idi?e.

- Místo velikosti soubor? v seznamech se zobrazuje jejich datum.

- Odstran?na chyba, kdy checkbox blackboxu s tlaky byl p?ekryt a nezaškrtnutelný.

- Oprava, kdy jména za?ínající ii byla špatn? rozkládána na jméno a p?íjmení


Telemetrie

- Nov? v session:

TrackConfigName:
TeamRacing:
MinDrivers:
MaxDrivers:
DCRuleSet:
QualifierMustStartRace:
NumCarClasses:
NumCarTypes:
CarNumberRaw:
CarScreenName:
CarScreenNameShort:
CarDesignStr:
CarClassColor:
HelmetDesignStr:
SuitDesignStr:
CarNumberDesignStr:
CarSponsor_1:
CarSponsor_2:
LicString:

- P?idáno IsOnTrackCar k IsOnTrack. IsOnTrack je pro ?idi?e a IsOnTrackCar pro vozidlo.

- Správná reprezentace negativních hodnot v YAML.

- Ignoruje zápis telemetrie na disk na 5s po ukon?ení p?edchozícho záznamu. Stejné platí i pro zm?nu jména souboru.


Kamery

- Pohyb nahoru a dol? o zhruba 4" s TrackIR.

- Blimp m?že být Scenic.


Ovládání

- Rozd?lený plyn a brzda na XBOX 360 volantu.


Replay

- Replay spooling m?že ob?as zp?sobit zatuhnutí replaye. P?í?ina se hledá.



Auta:

- U všech vylepšen algoritmus ABS.

- U všech aut s ?elním sklem byla odstran?na chyba, kdy po použití skriptu k p?epnutí tear off nedošlo k nahlášení jeho odtržení a pitstop tak nikdy neskon?il.



BMW Z4 GT3

- Srovnána spot?eba všech GT3 aut na 65 minut v zelené kondici.

- Aktualizováno dopln?ní do plné na 40s u všech GT3.

- Zm?na množství po 1 litru.

- Minimum 5 litr?.

- Snížena rozdílnost v rychlsoti dopl?ování.

- Pneumatiky se m?ní až po dotankování.

- Pneu p?edeh?áté na 80° C. Podle Blancpain pravidel pro 2014.

- Font podle Blancpain.


Cadillac CTS-V Racecar

- Pneu už nep?sobí jakoby byla p?íliš použita b?hem zatá?ení.

- Nové 4 p?ípadov? upravitelné tlumi?e.

- Zvýšena vzdálenost gumových dosed?.

- Zvýšena dráha zadních tlumi??.

- Upravený brzdný systém.

- Rear toe limitován na +-10mm.


Chevrolet Camaro Class B

- Zadní kamera kresletelná.

- Aktualizované nastavení.


Chevrolet Impala-COT

- Nové setupy: atlanta_quadoval.sto, bristol.sto, charlotte_quadoval.sto, sonoma.sto, watkinsglen.sto.


Chevrolet Monte Carlo SS

- Kreslení na kola.

- Upravena k?ivka výkonu podle nových údaj?.


Chevrolet SS-Gen6

- Zlepšen 3D model pro zvýšení FPS.

- Opravena chyba, kdy plameny vyhraly stín.

- P?idána kamera na st?eše.


Dallara DW12

- Opravena chyba zobrazení paliva v metrických jednotkách na displeji.

- Dropbné úpravy aera.

- P?idány nové nastavení pro trat?, které jsou nov? na seznamu pro tuto sezónu.


Ford Falcon FG01 V8

- Plameny.

- Odlad?ná fyzika podle nových údaj?.


Ford Fusion-Gen6

- P?idána kamera na st?eše.

- Optimalizován model pro lepší 3D FPS.


Ford GT

- Kreslení na kola.

- Opravena chyba kdy plameny vrhaly stín.


Ford GT GT3

- P?idána GT3 verze, která je sou?ástí balí?ku.

- Spolu s dalšími bude v GT3 sérii, ale bude míst sekven?ní p?evodovku místo semiautomatické.


Ford Mustang Class B

- Zadní kamera kreslitelná.

- Nové setupy.


Holden Commodore VF V8

- Nov? dostupný!


HPD ARX-01c

- Aktualizován rozsah LED pro 6 stupe? tak aby všechny svítily p?i 9000rpm.


McLaren MP4-12C GT3

- Opravena odchylka existující kv?li p?edešlému modelu tlumi??. Zp?sobí zna?nou nedotá?ivost aktuálních setup?.

- Zát?ž 15kg pro srovnání výkonu.

- Nastavení zadního k?ídla má v?tší dopad na drag.

- Srovnána spot?eba všech GT3 aut na 65 minut v zelené kondici.

- Aktualizováno dopln?ní do plné na 40s u všech GT3.

- Zm?na množství po 1 litru.

- Minimum 5 litr?.

- Snížena rozdílnost v rychlsoti dopl?ování.

- Pneumatiky se m?ní až po dotankování.

- Pneu p?edeh?áté na 80° C. Podle Blancpain pravidel pro 2014.

- Font podle Blancpain


Radical SR8

- Dostupné tužší pružiny.


Ruf RT 12R Track

- Upraveny pozice sníma?? sv?tlé výšk podle FIA a také zm?n?ny jejich hodnoty aby sed?ly s GT3 auty.

- P?epo?ítána tuhost ARB podle FIA Homologace (nebyla dostupná b?hem prvotního vývoje). Nov? je mnohem tužší a blízko k ostatním GT3 voz?m.

- Nastavení zadního k?ídla má v?tší dopad na drag.

- Srovnána spot?eba všech GT3 aut na 65 minut v zelené kondici.

- Aktualizováno dopln?ní do plné na 40s u všech GT3.

- Zm?na množství po 1 litru.

- Minimum 5 litr?.

- Snížena rozdílnost v rychlsoti dopl?ování.

- Pneumatiky se m?ní až po dotankování.

- Pneu p?edeh?áté na 80° C. Podle Blancpain pravidel pro 2014.

- Font podle Blancpain


Silver Crown

- NTMv5.

- Kompletní p?ed?lávka fyziky.


Sprint Car

- NTMv5.

- Kompletní p?ed?lávka fyziky.


Super Late model

- Optimalizace 3D modelu.


Toyota Camry-Gen6

- Oprava bo?ních oken, kdy byly ?erné p?i pohledu z kokpitu.

- P?idána st?ešní kamera.

- Oprava normálové mapy mechanik?.


Williams-Toyota FW31

- Úprava drafting pro lepší možnosti k p?edjížd?ní.



Trat?:


Atlanta Motor Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph, a v pitlane z 45 mph na 50 mph.


Auto Club Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 65 mph na 70 mph.


Barber Motorsports Park

- Oprava kužel? na výjezdu z box? potopených v zemi.


Brands Hatch Circuit

- Opravena díra v povrchu.


Bristol Motor Speedway

- Aktualizovány zdi a reklamy.


Canadian Tire Motorsports Park

- Opravena díra v tráv?.


Charlotte Motor Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 55 mph na 65 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.

- P?idán checkpoint, aby nebylo možné st?íhat T1 a T2 na road konfiguraci.


Chicagoland Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph av pitlane z 45 mph na 50 mph.


Circuit de Spa-Francorchamps

- Srovnání grafického a fyzické modelu na rovinkách.


Circuit of the Americas

- Oprava West konfigurace, aby první muž s lízátkem nestál ve zdi.


Daytona International Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 80 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.


Daytona circa 2007

- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 80 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.


Donington Park Racing Circuit

- Zna?ky p?ed zatá?kou viditelné vždy.


Gateway Motorsports Park

- Dostupný!

- Oval i Road.

- No?ní režim.


Homestead Miami Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.


Indianapolis Motor Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 65 mph na 75 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.

- Na Indy Oval odstran?ny žluté kužely na konci.


Iowa Speedway

- Oprava šedého povrchu v pitlane.

- Upraven checkpoint na road konfiguraci v poslední zatá?ce p?ed oválem.


Irwindale Speedway

- P?idán checkpoint na Figure 8, aby se p?edešlo krácení.


Kansas Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 50 mph na 60 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.

- Pro road 45mph a Short Road Course na 35mph.


Kentucky Speedway

- Zvýšena rychlost v pitlane z 45 mph na 50 mph.


Las Vegas Motor Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 55 mph na 60 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.


Michigan International Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 65 mph na 70 mph.


Mount Panorama Circuit

- Brzdné body viditelné vždy.


Pocono Raceway

- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 75 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.


Richmond International Raceway

- Opravena chyba na backstretch ve vnit?ní zdi.


Sebring International Raceway

- Opravena chyba zdi pitlane.


Sonoma Raceway

- Opravena chyba, kde dotyk se zdí zp?sobil explozi motoru.


Suzuka International Racing Course

- Upraven checkpoint ve 130R.

- Srovnán grafický a fyzický model u stání ?. 3.


Talladega Superspeedway

- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 80 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.

- Srovnán fyzický a grafický model na apronu zadní rovinky.


Texas Motor Speedway

- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.


Twin Ring Motegi

- Zvýšena rychlost za PC z 55 mph na 60 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.


USA International Speedway

- No?ní verze.

- 3D lidi.
salik1992 is offline   Reply With Quote