A druhá ?ást:
Simulace:
Oculus Rift
- Podpora pro DK2 s 0.4.2 SDK (s vlastními bugfixy).
- A?koli Direct to rift funguje, je doporu?eno použít extended režim, který by nem?l zp?sobit problémy.
- Pozice není sledována (WIP), ale funguje model hlavy.
- UI se renderuje ve 3D asi 3/4 metru p?ed uživatelem.
- N?kte?í teste?i doporu?ují zamknout na 75Hz a nastavit VSYNC, jiní zase doporu?ují nechat to bez VSYNC s co nejvíce FPS. Experimentujte a zkoušjte, co sedí vám.
- Aby fungoval AA, je nutné ho nstavit v simu ne v ovlada?ích GPU.
- Aktuální nastavení riftu v ini:
[Oculus Rift]
ForceVSYNC=1 ; Vynutit VSYNC, ikdyž je v nastavení vypnut
UsePrediction=1 ; P?edpovídat pohyb
CorrectYaw=1 ; Povolit magnetickou korekci
RiftEnabled=1 ; 0=zakázat rift 1=Povolit rift
Grafika
- Reálná zrcátka mají nov? nastavení pro jejich výpo?et na snímek. Pokud se jich po?ítá více, pak v této priorit?: hlavní, ?idi?ovo, prot?jší, další
· Mirrors disabled defaults to 0 max
· Mirrors enabled+optimized defaults to 2 max
· Mirrors enabled+not optimized defaults to 4 max
Povolená zrcátka se vykreslí s každým snímkem, zakázaná budou ?erná.
- Je možné nechat auta v boxech i pro normální eventy.
- Helma ?idi?e v aut? se ur?í podle helmy ?idi?e.
Pneumatiky
- Otá?ení povrchu bylo výrazn? zlepšeno b?hem stání a v nízkých rychlostech až do 80mph, kde se potkává se starým.
UI
- Hlavní obrazovka upravena pro podporu tým?.
- Výsledné tabulky sjednoceny do jedné záložky.
- Nové Info o aktuálním nastavení události.
- Entries obsahuje všechny ?idi?e týmu.
- Je zobrazeno vaše auto a jméno setupu, aby se p?edešlo chybám z nepozornosti.
- P?idán vyhledávací ukazatel, aby p?i procházení velkých replay? bylo jasné, kde se systém nachází.
- F1 a F3 obsahují informace a pot?ebném množství kol pro ?idi?e.
- Místo velikosti soubor? v seznamech se zobrazuje jejich datum.
- Odstran?na chyba, kdy checkbox blackboxu s tlaky byl p?ekryt a nezaškrtnutelný.
- Oprava, kdy jména za?ínající ii byla špatn? rozkládána na jméno a p?íjmení
Telemetrie
- Nov? v session:
TrackConfigName:
TeamRacing:
MinDrivers:
MaxDrivers:
DCRuleSet:
QualifierMustStartRace:
NumCarClasses:
NumCarTypes:
CarNumberRaw:
CarScreenName:
CarScreenNameShort:
CarDesignStr:
CarClassColor:
HelmetDesignStr:
SuitDesignStr:
CarNumberDesignStr:
CarSponsor_1:
CarSponsor_2:
LicString:
- P?idáno IsOnTrackCar k IsOnTrack. IsOnTrack je pro ?idi?e a IsOnTrackCar pro vozidlo.
- Správná reprezentace negativních hodnot v YAML.
- Ignoruje zápis telemetrie na disk na 5s po ukon?ení p?edchozícho záznamu. Stejné platí i pro zm?nu jména souboru.
Kamery
- Pohyb nahoru a dol? o zhruba 4" s TrackIR.
- Blimp m?že být Scenic.
Ovládání
- Rozd?lený plyn a brzda na XBOX 360 volantu.
Replay
- Replay spooling m?že ob?as zp?sobit zatuhnutí replaye. P?í?ina se hledá.
Auta:
- U všech vylepšen algoritmus ABS.
- U všech aut s ?elním sklem byla odstran?na chyba, kdy po použití skriptu k p?epnutí tear off nedošlo k nahlášení jeho odtržení a pitstop tak nikdy neskon?il.
BMW Z4 GT3
- Srovnána spot?eba všech GT3 aut na 65 minut v zelené kondici.
- Aktualizováno dopln?ní do plné na 40s u všech GT3.
- Zm?na množství po 1 litru.
- Minimum 5 litr?.
- Snížena rozdílnost v rychlsoti dopl?ování.
- Pneumatiky se m?ní až po dotankování.
- Pneu p?edeh?áté na 80° C. Podle Blancpain pravidel pro 2014.
- Font podle Blancpain.
Cadillac CTS-V Racecar
- Pneu už nep?sobí jakoby byla p?íliš použita b?hem zatá?ení.
- Nové 4 p?ípadov? upravitelné tlumi?e.
- Zvýšena vzdálenost gumových dosed?.
- Zvýšena dráha zadních tlumi??.
- Upravený brzdný systém.
- Rear toe limitován na +-10mm.
Chevrolet Camaro Class B
- Zadní kamera kresletelná.
- Aktualizované nastavení.
Chevrolet Impala-COT
- Nové setupy: atlanta_quadoval.sto, bristol.sto, charlotte_quadoval.sto, sonoma.sto, watkinsglen.sto.
Chevrolet Monte Carlo SS
- Kreslení na kola.
- Upravena k?ivka výkonu podle nových údaj?.
Chevrolet SS-Gen6
- Zlepšen 3D model pro zvýšení FPS.
- Opravena chyba, kdy plameny vyhraly stín.
- P?idána kamera na st?eše.
Dallara DW12
- Opravena chyba zobrazení paliva v metrických jednotkách na displeji.
- Dropbné úpravy aera.
- P?idány nové nastavení pro trat?, které jsou nov? na seznamu pro tuto sezónu.
Ford Falcon FG01 V8
- Plameny.
- Odlad?ná fyzika podle nových údaj?.
Ford Fusion-Gen6
- P?idána kamera na st?eše.
- Optimalizován model pro lepší 3D FPS.
Ford GT
- Kreslení na kola.
- Opravena chyba kdy plameny vrhaly stín.
Ford GT GT3
- P?idána GT3 verze, která je sou?ástí balí?ku.
- Spolu s dalšími bude v GT3 sérii, ale bude míst sekven?ní p?evodovku místo semiautomatické.
Ford Mustang Class B
- Zadní kamera kreslitelná.
- Nové setupy.
Holden Commodore VF V8
- Nov? dostupný!
HPD ARX-01c
- Aktualizován rozsah LED pro 6 stupe? tak aby všechny svítily p?i 9000rpm.
McLaren MP4-12C GT3
- Opravena odchylka existující kv?li p?edešlému modelu tlumi??. Zp?sobí zna?nou nedotá?ivost aktuálních setup?.
- Zát?ž 15kg pro srovnání výkonu.
- Nastavení zadního k?ídla má v?tší dopad na drag.
- Srovnána spot?eba všech GT3 aut na 65 minut v zelené kondici.
- Aktualizováno dopln?ní do plné na 40s u všech GT3.
- Zm?na množství po 1 litru.
- Minimum 5 litr?.
- Snížena rozdílnost v rychlsoti dopl?ování.
- Pneumatiky se m?ní až po dotankování.
- Pneu p?edeh?áté na 80° C. Podle Blancpain pravidel pro 2014.
- Font podle Blancpain
Radical SR8
- Dostupné tužší pružiny.
Ruf RT 12R Track
- Upraveny pozice sníma?? sv?tlé výšk podle FIA a také zm?n?ny jejich hodnoty aby sed?ly s GT3 auty.
- P?epo?ítána tuhost ARB podle FIA Homologace (nebyla dostupná b?hem prvotního vývoje). Nov? je mnohem tužší a blízko k ostatním GT3 voz?m.
- Nastavení zadního k?ídla má v?tší dopad na drag.
- Srovnána spot?eba všech GT3 aut na 65 minut v zelené kondici.
- Aktualizováno dopln?ní do plné na 40s u všech GT3.
- Zm?na množství po 1 litru.
- Minimum 5 litr?.
- Snížena rozdílnost v rychlsoti dopl?ování.
- Pneumatiky se m?ní až po dotankování.
- Pneu p?edeh?áté na 80° C. Podle Blancpain pravidel pro 2014.
- Font podle Blancpain
Silver Crown
- NTMv5.
- Kompletní p?ed?lávka fyziky.
Sprint Car
- NTMv5.
- Kompletní p?ed?lávka fyziky.
Super Late model
- Optimalizace 3D modelu.
Toyota Camry-Gen6
- Oprava bo?ních oken, kdy byly ?erné p?i pohledu z kokpitu.
- P?idána st?ešní kamera.
- Oprava normálové mapy mechanik?.
Williams-Toyota FW31
- Úprava drafting pro lepší možnosti k p?edjížd?ní.
Trat?:
Atlanta Motor Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph, a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
Auto Club Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 65 mph na 70 mph.
Barber Motorsports Park
- Oprava kužel? na výjezdu z box? potopených v zemi.
Brands Hatch Circuit
- Opravena díra v povrchu.
Bristol Motor Speedway
- Aktualizovány zdi a reklamy.
Canadian Tire Motorsports Park
- Opravena díra v tráv?.
Charlotte Motor Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 55 mph na 65 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
- P?idán checkpoint, aby nebylo možné st?íhat T1 a T2 na road konfiguraci.
Chicagoland Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph av pitlane z 45 mph na 50 mph.
Circuit de Spa-Francorchamps
- Srovnání grafického a fyzické modelu na rovinkách.
Circuit of the Americas
- Oprava West konfigurace, aby první muž s lízátkem nestál ve zdi.
Daytona International Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 80 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.
Daytona circa 2007
- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 80 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.
Donington Park Racing Circuit
- Zna?ky p?ed zatá?kou viditelné vždy.
Gateway Motorsports Park
- Dostupný!
- Oval i Road.
- No?ní režim.
Homestead Miami Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
Indianapolis Motor Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 65 mph na 75 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.
- Na Indy Oval odstran?ny žluté kužely na konci.
Iowa Speedway
- Oprava šedého povrchu v pitlane.
- Upraven checkpoint na road konfiguraci v poslední zatá?ce p?ed oválem.
Irwindale Speedway
- P?idán checkpoint na Figure 8, aby se p?edešlo krácení.
Kansas Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 50 mph na 60 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
- Pro road 45mph a Short Road Course na 35mph.
Kentucky Speedway
- Zvýšena rychlost v pitlane z 45 mph na 50 mph.
Las Vegas Motor Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 55 mph na 60 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
Michigan International Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 65 mph na 70 mph.
Mount Panorama Circuit
- Brzdné body viditelné vždy.
Pocono Raceway
- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 75 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.
Richmond International Raceway
- Opravena chyba na backstretch ve vnit?ní zdi.
Sebring International Raceway
- Opravena chyba zdi pitlane.
Sonoma Raceway
- Opravena chyba, kde dotyk se zdí zp?sobil explozi motoru.
Suzuka International Racing Course
- Upraven checkpoint ve 130R.
- Srovnán grafický a fyzický model u stání ?. 3.
Talladega Superspeedway
- Zvýšena rychlost za PC z 70 mph na 80 mph a v pitlane z 55 mph na 60 mph.
- Srovnán fyzický a grafický model na apronu zadní rovinky.
Texas Motor Speedway
- Zvýšena rychlost za PC z 60 mph na 65 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
Twin Ring Motegi
- Zvýšena rychlost za PC z 55 mph na 60 mph a v pitlane z 45 mph na 50 mph.
USA International Speedway
- No?ní verze.
- 3D lidi.
|