CHANGELOG 0.9.9
Ingame Fixed high spike % due to incorrect thread synchronization Fixed car remaining on gas when returning to pits New system to avoid redundant calls to DirectInput (thanks Fredric!) User Interface Potential fix for the laggy launcher UI after returning from a session More debbuging output during the controller configuration screen Further .ini validation and formatting on launch Fix for kmh/mph unit selection Takze nic vyznamne :) |
O neco vyssi a hlavne mnohem stabilnejsi FPS (kolem 60), porad ale zustava gigantickej input lag, kvuli kterymu se neda AC hrat. Snad pomuze novy zelezo.
|
Mne se tahle hra hodne libi. Chovani auta se dost podoba LFS, ale je o neco obtiznejsi. Libi se mi, ze vyvojari pouzivaji realne parametry a upravuji fyziku dokud se auto nechova jak ma a ne jako v iR, kde ma kazdy auto svoji fyziku. Denni doba vypada taky moc hezky. FPS mam prumer 192 akorat, kdyz jsem zahalen v kouri tak to klesne i pod 80, ale jinak super. :)
Kdyz se podivam na vase casy, tak ty svoje sem radsi ani nebudu psat. :D Jinak jediny rozdil oproti minuly verzi vidim v tom, ze je stabilnejsi FPS. |
Tak sem to taky zkusil :-))
Vypada to nadejne. Bohuzel na mojem stroji mam prumer 40fps :( Takze si to poradne nemuzu uzit a inputlag tam taky nejakej je. Takze cas zatim 1.24.9 Jinak pocitove hodne prijemny. Auto se chova cca tak jak bych ocekaval :-) Da se s tim i trosku zablbnout kdyz ma clovek koule :D |
|
Tak jsem hru taky vyzkousel, docela prijemny. Libi se mi citelny vlastnosti auta. Pripomina mi hodne gran turismo 5 + se tady da pohodlne radit H-ckem :-D.
FF funguje moc pekne, je citit kdy auto ztraci grip na predku, a jet pekne podle FF. Gumy mozna drzi az moc :-D. Auto nema moc vykonu, takze to zadna drift kara neni, ale to nema byt ani ve skutecnosti, naopak se chova docela skutecne. Stejne jako v gt5 neni potreba nejaky specialni drift mod, aby clovek mohl auto drzet ve smyku. Clovek musi hodne prasit aby dostal smyk a vyletel z trati. Zatim jsme odjel jen par kol a moc nevim kde brzdit :-), z toho plynouci cas 1:25,7. Jsem zvykly jezdit pouze s 900°, prechod mi z GT nedelal zadne problemy. Pokud by udelali i Nordschleife, hru bych si urcite koupil. Skoro by mi stacila v cele hre jen NS a treba bmw m3 :-D. |
Oculus Rift + AC
Oculus Rift je v planu pro AC!!! :banana:
Je jedno, jestli bude Oculus driv v iRacingu nebo AC, kazdopadne tohle bude simracing revoluce. Marco: "Now that I've seen how it works in 3D, I'm much more curious to test it with Oculus Rift, can't wait to receive our devkit!" |
Quote:
|
Jedna takova zajimavost. Autoclutch je s malym "lagem", takze razeni je rychlejsi s manualni spojkou. Druha vec je se to naucit. :D
|
Quote:
Quote:
Možná p?jdou s kinectem virtuální ruce :D https://www.oculusvr.com/wp-content/...v_kit_wide.jpg http://farm9.staticflickr.com/8239/8...1b359b1b_b.jpg |
Quote:
Quote:
|
Quote:
"People could make macros for our own system? Sure, but here's an idea, for an app developer. Create an app that gets the gearchange timing. If you see anything under say 50ms, it means that the player is using buttons and not proper H shifter and probably macros. Reject the lap." |
Tak uz jezdim s 900° a H + spojka a je to parada. Hlavne podrazovani do T3. :D Mam uz i podobne casy jako predtim. :)
|
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Osobne se rozhoduju, jestli tri monitory nebo pockat a jit do ocolus rift |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +2. The time now is 18:08. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.