Czech Live For Speed Zone

Czech Live For Speed Zone (forum.czechlfs.net/index.php)
-   Assetto Corsa (forum.czechlfs.net/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Všeobecná diskuze (forum.czechlfs.net/showthread.php?t=2903)

GothaR 15.3.2013 21:32

CHANGELOG 0.9.9
Ingame
Fixed high spike % due to incorrect thread synchronization
Fixed car remaining on gas when returning to pits
New system to avoid redundant calls to DirectInput (thanks Fredric!)
User Interface
Potential fix for the laggy launcher UI after returning from a session
More debbuging output during the controller configuration screen
Further .ini validation and formatting on launch
Fix for kmh/mph unit selection


Takze nic vyznamne :)

Logical 15.3.2013 23:07

O neco vyssi a hlavne mnohem stabilnejsi FPS (kolem 60), porad ale zustava gigantickej input lag, kvuli kterymu se neda AC hrat. Snad pomuze novy zelezo.

Alien_CZ 17.3.2013 18:20

Mne se tahle hra hodne libi. Chovani auta se dost podoba LFS, ale je o neco obtiznejsi. Libi se mi, ze vyvojari pouzivaji realne parametry a upravuji fyziku dokud se auto nechova jak ma a ne jako v iR, kde ma kazdy auto svoji fyziku. Denni doba vypada taky moc hezky. FPS mam prumer 192 akorat, kdyz jsem zahalen v kouri tak to klesne i pod 80, ale jinak super. :)

Kdyz se podivam na vase casy, tak ty svoje sem radsi ani nebudu psat. :D
Jinak jediny rozdil oproti minuly verzi vidim v tom, ze je stabilnejsi FPS.

Felix 18.3.2013 18:09

Tak sem to taky zkusil :-))

Vypada to nadejne. Bohuzel na mojem stroji mam prumer 40fps :(

Takze si to poradne nemuzu uzit a inputlag tam taky nejakej je. Takze cas zatim 1.24.9

Jinak pocitove hodne prijemny. Auto se chova cca tak jak bych ocekaval :-) Da se s tim i trosku zablbnout kdyz ma clovek koule :D

Pablo 19.3.2013 12:21

Mod update: Mazda Miata for Assetto Corsa

Mod: Super GT 2006 for Assetto Corsa

m1na 19.3.2013 14:38

Tak jsem hru taky vyzkousel, docela prijemny. Libi se mi citelny vlastnosti auta. Pripomina mi hodne gran turismo 5 + se tady da pohodlne radit H-ckem :-D.
FF funguje moc pekne, je citit kdy auto ztraci grip na predku, a jet pekne podle FF. Gumy mozna drzi az moc :-D. Auto nema moc vykonu, takze to zadna drift kara neni, ale to nema byt ani ve skutecnosti, naopak se chova docela skutecne. Stejne jako v gt5 neni potreba nejaky specialni drift mod, aby clovek mohl auto drzet ve smyku. Clovek musi hodne prasit aby dostal smyk a vyletel z trati.
Zatim jsme odjel jen par kol a moc nevim kde brzdit :-), z toho plynouci cas 1:25,7.
Jsem zvykly jezdit pouze s 900°, prechod mi z GT nedelal zadne problemy.
Pokud by udelali i Nordschleife, hru bych si urcite koupil. Skoro by mi stacila v cele hre jen NS a treba bmw m3 :-D.

Logical 21.3.2013 21:22

Oculus Rift + AC
 
Oculus Rift je v planu pro AC!!! :banana:

Je jedno, jestli bude Oculus driv v iRacingu nebo AC, kazdopadne tohle bude simracing revoluce.

Marco: "Now that I've seen how it works in 3D, I'm much more curious to test it with Oculus Rift, can't wait to receive our devkit!"

HonzaNB 21.3.2013 22:10

Quote:

Originally Posted by Logical (Post 135191)
Oculus Rift je v planu pro AC!!!

Je to uzasna vecicka, ale ma jednu drobnou nevyhodu - nevidis na klavesnici, pripadne na jine nastavovaci knofliky.

Alien_CZ 21.3.2013 22:15

Jedna takova zajimavost. Autoclutch je s malym "lagem", takze razeni je rychlejsi s manualni spojkou. Druha vec je se to naucit. :D

Klouczech 22.3.2013 07:59

Quote:

Originally Posted by Alien_CZ (Post 135193)
Jedna takova zajimavost. Autoclutch je s malym "lagem", takze razeni je rychlejsi s manualni spojkou. Druha vec je se to naucit. :D

Button Clutch to ?eší :)

Quote:

Originally Posted by HonzaNB (Post 135192)
Je to uzasna vecicka, ale ma jednu drobnou nevyhodu - nevidis na klavesnici, pripadne na jine nastavovaci knofliky.

T?ch pár tla?ítek si ?lov?k najde.
Možná p?jdou s kinectem virtuální ruce :D
https://www.oculusvr.com/wp-content/...v_kit_wide.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8239/8...1b359b1b_b.jpg

Pablo 22.3.2013 12:53

Quote:

Originally Posted by Alien_CZ (Post 135193)
Jedna takova zajimavost. Autoclutch je s malym "lagem", takze razeni je rychlejsi s manualni spojkou. Druha vec je se to naucit. :D

Tahle "penalizace" byla už v nKP. Jednou jsem jel závod s Gallardem a vedl jsem si až podez?ele dob?e, pak se zjistilo ?ím to a už jsem tak rychlý nebyl :D

Quote:

Originally Posted by Klouczech (Post 135194)
Button Clutch to ?eší :)

Ale fuj. Takhle by m? to asi nebavilo. N?kdo si to ješt? nascriptuje... Beru to tak, že to rychlejší ?azení je odm?nou za tu v?tší obtížnost. Ono se totiž na druhou stranu relativn? ?asto nepovede za?adit, takže ?lov?k musí zmá?knout spojku znova, tenhle problém pádlisti nemají.

Alien_CZ 22.3.2013 14:37

Quote:

Originally Posted by Klouczech (Post 135194)
Button Clutch to ?eší :)


To prej budou mit osefovany.

"People could make macros for our own system? Sure, but here's an idea, for an app developer. Create an app that gets the gearchange timing. If you see anything under say 50ms, it means that the player is using buttons and not proper H shifter and probably macros. Reject the lap."

Alien_CZ 22.3.2013 18:46

Tak uz jezdim s 900° a H + spojka a je to parada. Hlavne podrazovani do T3. :D Mam uz i podobne casy jako predtim. :)

Logical 23.3.2013 11:08

Oculus + Unity (sry za offtopic)

http://youtu.be/ELNR-UOUUNo

Agarash 23.3.2013 18:16

Quote:

Originally Posted by Logical (Post 135199)
Oculus + Unity (sry za offtopic)

http://youtu.be/ELNR-UOUUNo

Stejne jako track ir a veskery tyhle vymozenosti ti na rychlosti nikdy nepridaji. Spis vyrazne uberou.

Logical 23.3.2013 19:09

Quote:

Originally Posted by Agarash (Post 135200)
Stejne jako track ir a veskery tyhle vymozenosti ti na rychlosti nikdy nepridaji. Spis vyrazne uberou.

Diky za info, ja jsem myslel, ze mi Oculus prida minimalne 5 sekund na kolo. Asi si ho teda kupovat nebudu. :(

HonzaNB 23.3.2013 19:14

Quote:

Originally Posted by Agarash (Post 135200)
Stejne jako track ir a veskery tyhle vymozenosti ti na rychlosti nikdy nepridaji. Spis vyrazne uberou.

Takhle kategoricky bych to netvrdil. Da ti mnohem vetsi moznosti pohledu - podobne jako vice monitoru - a ty si pak muzes dovolit tesnejsi a jistejsi jizdu, zpresnit najezdy do zatacek a pod.

Osobne se rozhoduju, jestli tri monitory nebo pockat a jit do ocolus rift

Pablo 23.3.2013 20:33

Quote:

Originally Posted by HonzaNB (Post 135202)
Takhle kategoricky bych to netvrdil. Da ti mnohem vetsi moznosti pohledu - podobne jako vice monitoru - a ty si pak muzes dovolit tesnejsi a jistejsi jizdu, zpresnit najezdy do zatacek a pod.

P?edevším ti to (na rozdíl od 3 monitor?) sebere "pevný bod" a ty už se nem?žeš tolik u chování auta ?ídit obrazem, zbude ti jen FF a zvuk.

Logical 23.3.2013 20:40

Quote:

Originally Posted by Pablo (Post 135203)
P?edevším ti to (na rozdíl od 3 monitor?) sebere "pevný bod" a ty už se nem?žeš tolik u chování auta ?ídit obrazem, zbude ti jen FF a zvuk.

Pevnej bod muze byt tvoje auto, tak jako v lfs. I v AC si muzes nastavit fixni kokpit.

Pablo 23.3.2013 21:46

Quote:

Originally Posted by Logical (Post 135204)
Pevnej bod muze byt tvoje auto, tak jako v lfs. I v AC si muzes nastavit fixni kokpit.

Asi mi nerozumíš. Normální auto se ?ídí/cítíš zadkem. To v simu nemáme, tak se ?áste?n? (k FF a zvuku) ?ídíme i obrazem. Každý pixel náklonu/pohybu ti m?že dávat informaci, co se s autem d?je. Pokud ale tím kokpitem (hlavou) hýbáš, nemáš ten pohyb kokpitu v??i okolí jak ode?íst, nevíš co z toho je pohyb auta a co pohyb hlavy (samoz?ejm? trochu to víš a ?asem se vycvi?íš, ale ?ást informace se ztratí a proto to zpomalení, jak psal Ag).


All times are GMT +2. The time now is 18:08.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.