Czech Live For Speed Zone

Czech Live For Speed Zone (forum.czechlfs.net/index.php)
-   Média (forum.czechlfs.net/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Renderované LFS obrázky (forum.czechlfs.net/showthread.php?t=152)

Pablo 2.8.2005 18:03

Renderované LFS obrázky
 
Je tu nekdo kdo dela s 3ds max? Znate treba tohle forum?
Navod (mirror) jak na to, ale jde to i jednoduseji, protoze se daji stahnout uz hotove 3ds sceny.
A zde jeden z mnoha prikladu proc to: vysledky "trosku" lepsi nez z vieweru

Takze nepiste zadny prispevky jako ze "ty kaavo" nebo "tohle neumim", zajimaj me prispevky od lidi co to umej jestli by pripadne byli ochotny neco vyrendrovat.
Samozrejme pokud se uz nekdo o neco pokusil tak by me zajimaly vysledky (i ne moc povedeny), s jakyma problemama se setkali atd.

EDIT (dalsi info by Miri):

já osobn? sháním bu? na free 3d model fórech, ale n?jaké "profláknuté" scény, nebo dopl?ky jsou zde:

http://www.morrowdesigns.eu/downloads.php?cat_id=1 - základ

http://www.aironeracing.com/ - kola z TNFS
http://kr-downloads.de/CMS/index.php...d=20&Itemid=29 - kola
http://dodownload.filefront.com/7600...3ecc828ee0a766 - custom FZR - kola
http://kr-downloads.de/CMS/index.php...d=23&Itemid=29 - auta
http://www.ssitruc.com/ - nascar téma s p?knou garáží
http://www.volunteergraphics.com/ - trucky
http://www.mg-motorsports.net/ - trucky a nascar
http://www.archeoskins.com/ - vsehochu? z GTR
http://3dcar.ru/models/?mode=section&id=6 - dopl?ky
http://www.turbosquid.com/ - obsahlá databáze placených i free model? a dopl?k?
http://www.mediafire.com/?uuyvzisbmd4 - bridge scéna
http://evermotion.org/ - free modely a dopl?ky
http://www.3d-palace.com/ - free modely a dopl?ky
http://www.helga.y0.pl/Lx4%20modified%20%20by%20Helga - stodola scéna
http://www.4shared.com/file/48533436/26c0d84f/RAC.html - custom RAC
http://www.lfsforum.net/attachment.p...8&d=1216386311 - nové XRR - z patche Z

v?tšina odkaz? je z tohoto vlákna na ofiko fóru, doporu?uji jeho projetí a pravidelné sledování

revEn 2.8.2005 18:50

mam s tim zkusenosti .... neni to zase tak jednoduchy jak se zda... protoze v 3ds maxu je to mapovani auta trosicku jiny nez v lfs a jsou s tim jenom problemy... ale da se z toho dostat celkem dobrej vysledek myslim ;)

revEn 2.8.2005 18:53

aha... ted koukam, ze uz tam maj primo vytvoreny sceny se smoothem a mapovanim ;) tak to by nebyl problem... az na cas renderu na mym srotu :)

revEn 2.8.2005 18:58

dalsi problem.... mam 3ds max r6 a pouzivam v-ray :) takze tyhle sceny jsou jaxi taxi nepouzitelny... zkusim s tim neco jeste udelat :)

Felix 2.8.2005 20:48

no mozna bude taky trosku problem s renderingem aut ... pac tyhle auta maj neco okolo 4000 poligonu (myslim) ... a to je na render aby to k necemu vypadalo trosku malo ... a bojim se ze meshsmooth zmrsi ty auta ... no ale mozna ze ne ...

DoN 2.8.2005 21:00

ja to delal podle nejakeho navodu pro 3dsmax s brazil rendereem, psal to myslim GRUDD...
http://www.liveforspeed.cz/galerie/s2e12.jpg
http://www.liveforspeed.cz/galerie/s2e11.jpg

je to takove nic moc, ale aspon ten stin ujde...

jinak aby z toho lezly poradne rendery, tak je potreba "trochu" vic usili, nez jen natukat par hodnot do "pluginu" :) (viz. rendery od nunomaia http://66.98.226.14:65080/s2stuff.html )

Tairo 2.8.2005 21:30

no ja nevim, prikladam prvni trochu slusne nasvicenej screenshot, co mi prisel pod ruku, tipnutej bez uprav primo ze hry. Staci nastavit grafarnu a je skoro takova grafika i ve hre. Nechavam to v bmp, do kteryho to hodil fraps, at je to 100% original

edit: tak to prilohu nevzalo, takze je to tady:

http://lfsfotka.wz.cz/lfs.zip

DoN 2.8.2005 21:56

mno ale kdyz chces mit fotku jakoze ze studia, tak to v lfs udelas tezko...a navic ve hre i ve vieweru chybi "radiosity shadow"

Felix 2.8.2005 22:41

zejtra neco skusim ... docela me to zacina lakat :D

Felix 2.8.2005 22:51

Quote:

rendery od nunomaia http://66.98.226.14:65080/s2stuff.html )
tohle sou docela dobry uchylarny ...

vcz.Jimik 2.8.2005 22:58

Quote:

Originally Posted by Felix

Moc pekny panorama uplne na konci :bow:

Tairo 2.8.2005 23:04

Quote:

Originally Posted by DoN
mno ale kdyz chces mit fotku jakoze ze studia, tak to v lfs udelas tezko...a navic ve hre i ve vieweru chybi "radiosity shadow"

jasne ze to je horsi, nez tracenuty obrazek vymazleny do posledniho bodiku, ale ten rozdil nemusi byt zas tak obrovsky. Nechapu, ze se porad v menu lfs neobjevily moznosti nastavovat aspon antialiasing a anisotropicky filtrovani, protoze hrozne lidi jezdi s hnusnou grafikou, i kdyz jejich pocitac zvlada nadhernej 3D obraz. Bohuzel mnoho lidi bud neumi nastavit parametry natvrdo v ovladacich grafarny, nebo je to nenapadne.

revEn 3.8.2005 01:56

2 felix > ano mas pravdu ... maj neco malo pres 4000 polygonu ... a jeste vetsi pravdu mas s tim, ze to mesh smooth zprasi ... ale je tu jeste HSDS modifier kterej jenom zvysuje LOD :)
2 don > radiosity shadows? co to je ? ja jsem si vzdycky myslel, ze radiosity efekt se pouziva pro zrealneni sceny... a to v tom smyslu, ze zadnej material neabsorbuje absolutne svetlo, takze je cela scena jeste osvicena odrazy od materialu.. to zapricini, ze treba tebou zmineny stiny nejsou totalne cerny... ale ze je to raytrace paprskama prisviceny odrazama napriklad od sten, kdyby se jednalo o mistnost.

dalsi problem nastava v tom, ze auto je rozdeleny do dost nestastnejch segmenu ... a to komplet karoserie ... vcetne svetel a vseho je jeden monoblok a pak ten zbytek po castech... takze pokud ma nekdo naladu oznacovat polygony a delat z nich subobjekty.... muze zacit :)) ja na takovy veci za prvy nemam nervy ani naladu .... staci jenom pustit na chvilicku ctrl cely se to odznaci ... a ja pak zurim... takze nic nebude :D mozna teda :)

Pablo 3.8.2005 02:06

2Tairo> no pro me teda ten rozdil obrovsky je, a to mam grafiku na AA+AF a vsechno na max kvalitu na ukor rychlosti a furt je to ve srovnani s vlastne amaterskym renderem o nicem -tim samozrejme nemyslim pri jizde, ale jako "studiova fotka"

2DoN> pekny pokusy, ja chci nazbirat zkusenosti a jednou taky neco zkusit, ale nevim jak hodne pracny to je, proto se tu vyptavam. Udajne by LFS hodne pomohlo kdyby jelo na DX9, pry DX8 co pouziva neumi takovy ty hracky se svetlem co by byly potreba. Ja si skin hodil do psp a udelal "stin" ale vysledek me absolutne neuspokojil, tak az budou v zime dlouhy vecery..
Na tom foru jsou ke stazeni hotovy 3ds sceny, ale nemaje zatim 3ds nevim jak hodne to je pouzitelny.

2Felix> tesim se na nejaky vysledek
2revEn> to chce uz ty hotovy sceny, tam uz se nekdo vyvstekal a udelal spinavou praci (aspon tak si to predstavuju)

jet 3.8.2005 02:31

jedina dx8 vec v lfs jsou vertex shadery, ktere se navic daji prepnout do software renderu, zbytek je ciste dx7 a to je na dnesni dobu celkem malo..

revEn 3.8.2005 02:37

ja si kvuli tomu snad budu muset sosnout maxe r7 .... nebo si udelat vlastni sceny... rad bych ale nejak mi kravne java a tim padem nefunguje cmx23ds ... coz je docela na ....... protoze nemam co delat .. a uz vubec se mi nechce spat :)

DoN 3.8.2005 09:45

pablo>ja nevim, jak jsou presne udelane ty sceny, ale teoreticky by to mohlo byt celkem jednoduche vyrenderovat...jen se trochu seznamit s interface, abys vedel kde se dava skin atd....

a radiosity shadow lze videt na tomto obrazku http://66.98.226.14:65080/radiosity.jpg (mimochodem, to je taky z lfs vieweru) ....je to ten tmavsi stin...si vsimni doopravdy, kdyz je zamraceno, tak sice nevidis klasicky stin od auta (ten ktery ma "tvar" toho auta), ale vidis pod nim jen tmavy flek.

Chaos 3.8.2005 10:12

ja do toho sice nevidim, ale proc se nezeptate Ian.H jak dava ty skiny na auta? pochybuju ze se s dovolenim sral (jak popisujete) s kazdym tim skinem na ty obrazky co je prezentuji...

Tairo 3.8.2005 10:19

Quote:

Originally Posted by Chaos
ja do toho sice nevidim, ale proc se nezeptate Ian.H jak dava ty skiny na auta? pochybuju ze se s dovolenim sral (jak popisujete) s kazdym tim skinem na ty obrazky co je prezentuji...

mas proste managerskeho ducha, to se nezapre :)

Felix 3.8.2005 11:23

to revEn: ten LOD nebo jak to rikas ... heh o tom vubec nevim :o ...
ale podle me ty hotovy sceny nejsou nic moc ... neni nad svoji praci ... a hlavne podle me ty sceny nejsou tak kvalitni jako by sme potrebovali ...

Felix 3.8.2005 11:25

Quote:

Originally Posted by Chaos
ja do toho sice nevidim, ale proc se nezeptate Ian.H jak dava ty skiny na auta? pochybuju ze se s dovolenim sral (jak popisujete) s kazdym tim skinem na ty obrazky co je prezentuji...

podle me se sral ... protoze ty skiny nejsou uplne presne namapovany podle modelu ... takze aby to k necemu vypadalo tak musel upravit mapovani modelu ... ale upravi si model a pak na nej muze dat jakoukoli texturu a je to v poho ...

Felix 3.8.2005 11:25

Quote:

Originally Posted by Chaos
ja do toho sice nevidim, ale proc se nezeptate Ian.H jak dava ty skiny na auta? pochybuju ze se s dovolenim sral (jak popisujete) s kazdym tim skinem na ty obrazky co je prezentuji...

podle me se sral ... protoze ty skiny nejsou uplne presne namapovany podle modelu ... takze aby to k necemu vypadalo tak musel upravit mapovani modelu ... ale upravi si model a pak na nej muze dat jakoukoli texturu a je to v poho ...

Felix 3.8.2005 11:27

Quote:

Originally Posted by DoN
pablo>ja nevim, jak jsou presne udelane ty sceny, ale teoreticky by to mohlo byt celkem jednoduche vyrenderovat...jen se trochu seznamit s interface, abys vedel kde se dava skin atd....

a radiosity shadow lze videt na tomto obrazku http://66.98.226.14:65080/radiosity.jpg (mimochodem, to je taky z lfs vieweru) ....je to ten tmavsi stin...si vsimni doopravdy, kdyz je zamraceno, tak sice nevidis klasicky stin od auta (ten ktery ma "tvar" toho auta), ale vidis pod nim jen tmavy flek.

skusim se zeptat jednoho znemyho kterej dela tak trosku do her (mafia) jak se tenhleten styl stinovani dela :up:

DoN 3.8.2005 11:48

mno jak asi, das rozmazany obdelnik pod auto :D na tom neni nic tezkeho.....horsi je to vychytat tak, aby ten stin zmizl/se deformoval kdyz auto vyleti do vzduchu/jede po 2 kolech

Felix 3.8.2005 12:31

Quote:

Originally Posted by DoN
mno jak asi, das rozmazany obdelnik pod auto :D na tom neni nic tezkeho.....horsi je to vychytat tak, aby ten stin zmizl/se deformoval kdyz auto vyleti do vzduchu/jede po 2 kolech

no podle me ten stin vytvari engine hry podle dopadu svetla (ne v LFS) takze potom odpadava problem s deformaci ... (podle me)

jet 3.8.2005 13:26

Quote:

Originally Posted by Felix
no podle me ten stin vytvari engine hry podle dopadu svetla (ne v LFS) takze potom odpadava problem s deformaci ... (podle me)

to co popisujes je realtime stinovani a to lfs ani omylem neumi :D

Felix 3.8.2005 14:30

Quote:

Originally Posted by jet
Quote:

Originally Posted by Felix
no podle me ten stin vytvari engine hry podle dopadu svetla (ne v LFS) takze potom odpadava problem s deformaci ... (podle me)

to co popisujes je realtime stinovani a to lfs ani omylem neumi :D

..... dit sem psal ze ne v LFS :D

jet 3.8.2005 14:53

Quote:

Originally Posted by Felix
Quote:

Originally Posted by jet
Quote:

Originally Posted by Felix
no podle me ten stin vytvari engine hry podle dopadu svetla (ne v LFS) takze potom odpadava problem s deformaci ... (podle me)

to co popisujes je realtime stinovani a to lfs ani omylem neumi :D

..... dit sem psal ze ne v LFS :D

no tak kde? jaky engine hry? si trochu protirecis

Pablo 3.8.2005 15:14

Quote:

Originally Posted by Chaos
ja do toho sice nevidim, ale proc se nezeptate Ian.H jak dava ty skiny na auta? pochybuju ze se s dovolenim sral (jak popisujete) s kazdym tim skinem na ty obrazky co je prezentuji...

Protoze od toho jsou ty skinnerz fora kde jsou navody a sceny atd aby Iana a ostatni kazdej neotravoval individualne.
Jak se to dela se tedy teoreticky vi, ale tenhle thread je o tom jestli to nekdo zkousel i prakticky, s jakymi vysledky a s jakymi problemy..

Felix 3.8.2005 16:50

Quote:

Originally Posted by jet
Quote:

Originally Posted by Felix
Quote:

Originally Posted by jet
Quote:

Originally Posted by Felix
no podle me ten stin vytvari engine hry podle dopadu svetla (ne v LFS) takze potom odpadava problem s deformaci ... (podle me)

to co popisujes je realtime stinovani a to lfs ani omylem neumi :D

..... dit sem psal ze ne v LFS :D

no tak kde? jaky engine hry? si trochu protirecis

nerek bych ... psal sem ze stin vytvari engine ve hre ( ale ne v LFS) ...

nezle.cz 3.8.2005 17:09

Tak po skouknuti tech nekolika obrazku se ve me probudil duch z Amigy a rek jsem si, z se na to taky podivam.

Prevod objektu pro muj oblibeny LW jsem zamitnul, kdyz jsou pro 3dsmax hotovy sceny...

Stahnu tedy trial 3dsmax(e) a zjistuji, ze bojuju se spustenim :( schazi nekolik knihoven a po dodani se ten soft stejne nepusti... grrrr

[Error "Entry Point Not Found" - ...could not be located in the dynamic link library AcGe16dkll.]

DoN 3.8.2005 17:37

to mi taky delalo a ani nevim jak jsem to vyresil....snad 100x reinstall, 100x prepsat tu knihovnu atd...proste to z niceho nic zaclo fungovat

revEn 3.8.2005 18:30

tak abychom se tu nehadali co je co ... hodim sem jeden muj render.. je to nic moc.. vlastni model.. jeste to neni hotovy... ale uz na to fakt nemam naladu, ztravil jsem u toho 2 mesice... a jsou nejaky veci, se kterejma si nevim rady, takze jsem to odlozil... tahle scena je renderovana pomoci V-ray, se zapnutejma funkcema: Radiosity, Global Illumination, Global Caustics a stin je V-ray Area Shadow... vsimnete si, ze stine neni vsude stejnej ... a ma i jinou barvu podle toho od ceho se odrazi...
http://nrg-racing.net/images/viper_beta.jpg
a jeste jeden takovej nepovedenej pokus o hdri mapovani
http://nrg-racing.net/images/viper_hdri2.jpg

revEn 3.8.2005 18:55

Quote:

Originally Posted by Felix
to revEn: ten LOD nebo jak to rikas ... heh o tom vubec nevim :o ...
ale podle me ty hotovy sceny nejsou nic moc ... neni nad svoji praci ... a hlavne podle me ty sceny nejsou tak kvalitni jako by sme potrebovali ...

HSDS modifier se pouziva kdyz delas modely do her... udels high poly model.... a pak jenom stahnes lod :) tenhle model z lfs ma v sobe zakodovany HSDS mapy... jak jinak by se taky snizoval lod v lfs, ze? a standartne je na 0.5 staci ho dat na 1 a mas z toho full poly model, tak jak ho vyvojari vymodelovali

Commander 3.8.2005 19:26

pridam jednu praci (ne moji) - bohuzel ne murci ale alespon lambo

http://www.3dwalkthroughs.com/g/white3alpha.jpg

nezle.cz 3.8.2005 20:01

Quote:

Originally Posted by DoN
to mi taky delalo a ani nevim jak jsem to vyresil....snad 100x reinstall, 100x prepsat tu knihovnu atd...proste to z niceho nic zaclo fungovat

OK, na strankach o 3dsmax to taky zminujou, tak tomu dam sanci a x x to reinstalnu :)

[jako u produktu za xxx tacu fakt super :) ]

Felix 4.8.2005 10:05

http://www.a-stil.com/

nezle.cz 4.8.2005 11:47

Tak jsem pokrocil, 3dsmax uz jde spustit (rucne jsem musel nektere *.dll vykopirovat z instalace).

Ted, ale vaznu se svoji znalosti anglictiny :( a nejsem schopnej dat autu svoji texturu...
Na foru "Master Skinnerz" jsou i nejaky pic, ale ja si stejne nevim rady...

Muze se nekdo pls objetovat a poradit? Diik...

nezle.cz 4.8.2005 12:28

Tak nakonec japonec! Tady je ma prvni ukazka.


Pablo 4.8.2005 12:51

Quote:

Originally Posted by nezle.cz
Tady je ma prvni ukazka.

:bow: tak mame prukopnika, skvely (teda novodobeho, nerad bych zapomel na DoNa)
nemohl by jsi dat obr. v max velikosti co zatim jde, tohle je takovej mikrob ale i tak vypada pekne!

a potom jestli by nesel pro nas 3d nooby nejaky co nejjednodussi navod, ja se k tomu dostanu az o vikendu tak at netapu na stejnych mistech co ty, diky

Quote:

Originally Posted by revEn
... hodim sem jeden muj render.. je to nic moc.. vlastni model..

:okay: "nic moc" bych to zrovna nenazval, dovedu si predstavit ty prace, parada..


All times are GMT +2. The time now is 06:33.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.