sry za ot, ale nemohl jsem si pomoci - porad me to pripada jako 'najdi pet rozdilu' :beady:
|
ze screenshotu to mozna vypada jako prkotiny, ale me to jeste k tomu za jizdy jakoby zrni, nebo blika, tim jak to neni hladke :/ docela me to toci
|
2Woodbine, tak tady je. Rekl bych ze neni co resit ;) podivej se na pletivo kolem trati, rampa se semaforama taky jak ziva :)
8xS AA + 8xAF Je teda ale fakt, ze mam postelovane v ovladacich jeste dalsi veci, takze to muze byt nima, ze to takhle vypada. |
Co se tý?e pletiva a rampy, tak zatím vedeš. I když to pletivo je možná až moc jemný. Nepoužíváš n?jaký vylepšený textury bo co? Naproti tomu asfalt mi p?ijde hez?í na ostatních screenech.
Jo a nechceš prozradit, jaký "vylepšení" máš nastaveno v ovlada?ích? Já používám Ati Tray Tools a tam p?ednastavenej profil "max quality", zatím jsem byl línej tvo?it vlastní a navíc u p?lky v?cí nevim, co mají nebo nemají d?lat. |
To pletivo je p?kný, ale fakt p?íliš jemný. Abych vid?l strukturu, musím se p?kn? nahnout dop?edu ;) Ale p?i závod?ní je to jedno, hlavn?, že to není kosti?kovaný a neruší to.
|
2Woodbine> jestli chceš vylepšit pletivo, tak si pohraj s lfs/options/graphics/texture mip bias, nejspíš to bude nejlepší na 0
ukázka |
Quote:
|
Takze jak to mam v ovladacich grafiky nastaveny pro LFS
Anizotropní filtrovaní: 8x Filtrovaní textur - Anizotropní optimalizace mip filtru : vypnuto Filtrovaní textur - Anizotropní optimalizace vzorku : vypnuto Negativní odklon úrovn? detajl? : Uchytit Filtrovaní textur - Trilinearní optimalizace : Vypnuto Trojité vyrovnávání : zapnuto Vertikalní synchronizace : Vynucení zapnuto Vyhlazovaní hran - Nastavení : 8xS Vyhlazovaní hran - Pr?hlednost : Supersampling Vynucení mipmap : Trilineární S tema lepsima texturama je to i mozny, urcite jsem si tam nahraval nejaky jiny. Jestli postihovaly i pletivo nevim, asfalt ale urcite. |
2Pablo: Máš recht, ty kluku ušatá... :)
2Treglis: Koukám, že u nvidie se tomu ?íká trochu jinak než u ati, i tak ale dík. |
treglis> thx! nastavil jsem to jako ty a uz to vypada tak jak ma. pomohlo "Negativní odklon úrovn? detajl? : Uchytit" i kdyz vubec nevim co to vlastne dela...
btw 16xQ AA vypada docela dobre :) |
Quote:
nahod screen ;) |
|
Quote:
|
Quote:
|
1 Attachment(s)
Quote:
Jenze mam jinej problem, pokud si AA ci AF zapnu (na jakoukoliv hodnotu), tak mi do minuty zacne hra jakoby lagovat (cas od casu zamrzne screen na par vterin - moc fajn pred zatackou). Kartu nijak nepretaktovavam (nebo podobny nesmysly), stejne nevim jak se to dela. Grafarnu mam Radeon9800 (nevim kterou presne, byla original s takovym silene velkym chladicem kterej zabira celej slot vedle). Vypada jako ta v attachmentu. Netusite nekdo kde by mohla byt nejaka bota? |
Quote:
|
Quote:
Jak zmerit teplotu (jinak nez teplomerem) nevim. Ale kraviny ta karta obcas dela i okamzite pri startu pocitace (uz rovnou behem POSTu je obraz lehce rozsypanej. tak jednou za 5 startu). |
kup si teplovodivou pastu, sundej chladic, a znova ho poradne namontuj. pokud mas ale rozsypanej obraz uz po startu, tak je mozny, ze karta bude brzo k.o.
|
Quote:
i kdyz mam vse zapnuty mam furt min 130-150FPS takze tam chci nasazet co se da,ale vyhlazeny me to teda optoti jinymu simulatoru vubec neprijde,hold asi stari lfs |
Quote:
http://cz.lfsmanual.net/wiki/Soubor:Graphicsmax.jpg |
All times are GMT +2. The time now is 04:42. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.